Animanya yılların getirdiği tecrübe ile temel olarak aşağıdaki işlem basamaklarına göre çalışmaktadır.   PROJENİN TANIMLANMASI Öncelikle projenin içeriğinin tam olarak belirlenmesi, fikrin oluşturulması, tarzın belirlenmesi ve bütçelendirilmesi gereklidir. Bizle irtibata geçen müşterilerimizle, ilk görüşmemizde mümkün olduğu kadar bilgi alarak ihtiyaçları tam anlamıyla belirlemeye çalışırız. Alınan bilgiler ışığında müşteriyi yönlendirerek en...

ANİMASYON FİLMİN BÜTÇESİNİ ETKİLEYEN FAKTÖRLER   Bir animasyonun bütçelendirilmesi için bazı faktörlerin bilinmesi gerekmektedir. Aşağıda fiyatları etkileyen faktörleri kısaca maddeledik. Bütçelerimizi belirlerken aşağıdaki sorulardan birçoğunu bilmemiz gerekiyor. Telefondaki ilk görüşmede bu maddelerle ilgili sorular soruyoruz müşterilerimize. Sonrasında eğer var ise brief, sinopsis, hikaye ya da senaryolarını istiyoruz....

ZBrush programı ve sculpting temelleri     “2008 de yayınlanan Digital Arts dergilerinde yayınlanan yazılarımızdandır. İstek üzerine aynı şekilde Animanya Blog dan yayınlıyoruz.” Merhaba arkadaşlar. CG (Computer Graphic) dünyası, dünyada büyük bir sektör haline gelmiş olsa da Türkiye için aynı şeyleri söylemek pek mümkün değil. Tabi ki, nispeten CG’nin...

ZBrush İle Kafa Modelleme ve Dokulama     "2008 de yayınlanan Digital Arts dergilerinde yayınlanan yazılarımızdandır. İstek üzerine aynı şekilde Animanya Blog dan yayınlıyoruz."   Merhaba arkadaşlar. İlk yazımda zbrush ile sculpting temellerini anlatmıştım. Ayrıca program arayüzü ve temel araçları anlatarak önemli ipuçlarına değinmiştik. Sizden gelen değerli yorumlar beni çok...